偶像经理人是一款模拟经纪人公司的游戏,在这款游戏中我们将扮演一位经纪人体验从事偶像工作的艰辛,因为公司中的大大小小的事情都需要我们来打理,比如说一开始的偶像面试,需要我们一个个查看属性,确定目标,招募那些人,然后就是招募各种培训老师对偶像们进行编排培训,提升她们的各项能力。并在合适的时机帮他们准备各种演绎项目如,上电视,做代言,开演唱会等等。不止这些游戏中还有许多人幻想的对偶像私生活处理,许多看似外表阳光的少女们其实她们的生活并不快乐,需要你对她们进行帮助,并且你还需要时刻提防竞争对手的暗算,黑粉的诋毁,还有各种八卦杂志,新闻狗仔的偷拍都是足以让你好不容易锻炼出来的偶像瞬间破灭。所以游戏中的需要考虑的还是挺多的。不过每天能看到各种美少女青春活力的一面也算是游戏的福利吧。就算你对经营真的一窍不通那游戏中也附带着内置修改器,能够帮助你快速解决各种数值上的问题,帮助你更好的游玩体验游戏,喜欢这类游戏的朋友千万不要错过这款偶像经理人中文破解版。
游戏介绍
你将在一家规模不大(正在成长)的偶像经纪公司担任经纪人。负责培养新一代的年轻偶像,由你决定雇佣谁、解雇谁,在适当时提拔谁、责备谁。这些年轻爱豆的私生活是你事业的一部分,而他们的生活并不总是快乐。他们获得的成就可以给你带来成功,同时八卦丑闻也会给你的公司招来麻烦。
你要担心的不只是偶像。还有八卦杂志、黑粉和竞争对手,他们都渴望得到最新的独家丑闻。有很多人想要摧毁你,并使用卑鄙的手段,但是尽量不要让这些影响到你。这不是私事,这是公事。
游戏背景
偶像经理人中文破解版是你在一个小地方扮演经理的角色。当你培养和训练最新一代的流行歌星时,你必须决定雇用谁,解雇谁,事情进展顺利时谁得到晋升,事情发展不顺利时谁受到谴责。这些年轻名人的个人生活是你事业的一部分,而一个流行歌星的生活并不总是幸福的。他们至高无上的个人成就可能是你最大的商业成功,但他们的情绪崩溃和公关噩梦可能会给你的公司带来财务灾难。
这不仅仅是你必须担心的偶像。世界上到处都是八卦杂志、超级粉丝和竞争对手,都渴望得到最新丑闻的独家报道。有很多人想把你打倒,并愿意弄脏你,但尽量不要让它影响到你。这不是私事,而是公事。
游戏内容
1、这群青春活力无比的少女们的私生活也是玩家的业务之一,
2、要成为流行偶像的生活并非总是幸福。
3、她们个人成就是您娱乐界中最大的成功之路,但是她们的情绪崩溃和丑闻
4、也有可能带给公司灾难。
5、不仅要担心旗下的偶像。世界上到处都是八卦杂志,超级粉丝和竞争明星组合,
6、他们都非常愿意扮演用肮脏的手段来揭露丑闻将您打倒来赚取利益。
7、为的不只是您个人目标,要维持公司的运作必须作出相应的反击。
游戏特色
1、处理危机∶包括八卦,恶意破坏,狗仔队或针对公司管理运作及流行偶像的威胁。
2、管理人际关系∶处理小圈子,内部不和和欺凌行为。
3、扩大粉丝群∶利用适当的策略吸引注意来增加关注度。
4、制作单曲∶举办音乐会,组织大型电视活动和海外活动,利用团体的知名度带来收入。
5、创建公司的办公室∶从简单的办公室和舞蹈室开始,构思课程来培训您的旗下偶像,最后以公司的专题咖啡馆和剧院以创造稳定的收入来源。雇用和培训员工协助处理后勤事务,令您的娱乐经理公司平步青云。
6、启动故事线∶游戏中会发生特别事件和视觉小说片段支线。许多是由以玩家的游戏进度而触发。每个支线故事可以根据玩家的决定以多种不同的方式游玩,有时这游玩结局会导致严重的后果。
偶像经理人作弊码指令一览
Windows连按五次F7启动。
MAC使用Fn+F7,之后功能也要加Fn。
~:触发事件
Z:当地试镜(抽卡)
X:本市试镜
C:全国试镜
Y:加一百万钱
F:加100个粉丝
P:所有研究种类加1000研究点
U:解锁所有单曲风格
S:提升所有偶像知名度(1次1星)
B:一个偶像添加一个buff或者debuff(随机roll)
F2:重置特殊事件冷却时间
F3:重置偶像体力
F4:删除所有丑闻
F5:快速存档
F9:快速加载
心得分享
1、游戏初始
游戏开始时,玩家会受到大老板不二本的邀请成为一名制作人小白,要从零开始经营打理一家偶像事务所,用尽各种手段称霸日本娱乐界。
从进入游戏一直到教学结束的这段时间内游戏体验都相当出色,刚进入游戏时动感十足的BGM确实有将我的二次元DNA唤醒,以为自己是在玩Lovelive或是某款日本二次元游戏。
为数不多的几句日语更是让我感到惊喜并让产生了“你确定这是一款战斗民族制作的独立游戏而不是日本或是国内某个小工作室做的?!”等诸如此类的疑惑。
2、偶像养成
游戏中的内容分为两部分——偶像养成和事务所管理,其中后者占据了游玩的大部分时间,经营打理一家事务所并非易事,几乎大大小小一切事情都需要你来参与,从事务所建设说起,为了能满足事务所的日常运营。
玩家首先需要设立多个工作区域,游戏内的工作间分为制作人办公室、部长办公室、练舞室、录音室、化妆间、医疗室、休息室、咖啡馆以及小剧场,每个区域都有不同效果。
例如练舞室录音室化妆间可以提升女孩们的各种属性值,医疗室和休息室可以保障女孩们身心健康,而咖啡馆和剧场则可以为事务所提供稳定的收入并适当增加粉丝的数量。
每种工作间都有一定的空间要求,而除了制作人一层免租金以外,上下楼层都需要收取一定的租金,合理规划事务所工作区域的布局可以有效减少事务所的开销。
3、事务所管理
事务所布局规划好以后玩家还需要雇佣相对应的员工来为自己工作,员工分为新人、老手和专家三个等级,等级越高员工的属性值也会相对有所提高(工资要求也会更高)。而正所谓术业有专攻,即使是同类员工也会有不同擅长领域。
偶像经理人中文破解版以部长为例,部长的日常工作分为商务和策划制作两部分内容,商务部分主要以寻找商务合同为主,策划制作主要是完成单曲营销计划或确定各类节目的人员组织等。
擅长商务工作的部长拥有更多的谈判次数以及更高的谈判成功率,擅长制作的部长拥有更高的策划效率,节目质量也会有更好的保证。
在完成日常工作之余的时间里,部分员工会主动提升“研究”点数,消耗研究点数可以提升对应员工的工作能力。
咖啡馆和剧场是两个相对独立的盈利场所,玩家可以安排偶像们在咖啡馆兼职工作或是在剧场中表演,在获得一定收入的同时还可以增加粉丝数量。
偶像的养成体验
5、试镜
在开启一个偶像企划之前,我们首先要选定哪些人能成为偶像团体中的一员,用专业术语来说叫“试镜”。
玩家可以选择从当地、全市或者全国进行选拔,女孩按照初始属性及特点的不同也被分为了普通、白银和黄金三种品质,品质越高的女孩,各项能力也更加优异。
整个试镜环节的体验如同开卡包一样紧张刺激,虽然游戏也存在所谓的保底机制,但开出三黄蛋,四黄蛋时那种感觉依旧是难以言喻的爽快。
每个女孩的属性值分为4种外观值(可爱、帅气、性感和美丽)和4种能力值(歌唱、跳舞、幽默和聪明),通过造型设计和日常训练能够提升这些属性值。
女孩们在日常训练或是互相接触的过程中会出现各种各样的随机事件,其中就包括了名为“欺凌”的恶性事件,玩家需要及时找到欺凌者要求其停止而行为,而为了能够减少甚至杜绝这类事件的发生,玩家需要经常与女孩们聊天谈话增加友好度,从对话中了解更多有关女孩之间的传闻和流言。
6、日常活动
偶像的日常活动分为公演、宣传和休息(Spa),公演可以为事务所获取收入,宣传可以为自己增加人气,而休息则是恢复每个女孩的体力和精神力,降低其出现意外事件的概率。当然偶像女孩们还可以通过承接商业合作、参演节目或是在咖啡馆剧场进行兼职等方式来保证事务所的稳定收入。
不过作为偶像,最重要的事情当然还是发行单曲和开办演唱会,这在游戏中也是内容较为丰富的两个部分。
单曲在制作发行前,玩家需要考虑宣发方式以及词曲编舞风格在内的多种因素,这些因素更是与成本利润、受众群体购买欲望、粉丝组成以及流行趋势等直接挂钩。
敲定曲子的问题后玩家还需要对团体的队形站位进行编排,当这一切问题都搞定以后就可以交给制作团队进行下一步的工作。
等到女孩们发行一定数量的单曲后,玩家就可以考虑开办演唱会了。在筹办演唱会时玩家完成需要选择场地,敲定票价以及确定节目单等准备工作。
相信看过演唱会的同学们都知道,即使前期准备工作万无一失,在演唱会现场还是会发生各种各样的突发事件,这一点在游戏中也得到了体现。
作为艺人,女孩们的偶像生涯不会一帆风顺,必然会受到一些丑闻和舆论的影响,作为制作人,玩家一方面要妥善处理负面新闻来减弱它们对公司造成的不良影响,另一方面就是指定合理的发展方针。
哦对了,还有一件事要说,事务所的资金周转肯定也不会非常顺利的,如果濒临破产,记得找不二本和银行借钱,不过一旦开始借钱,那么很长一段时间内都会陷入“借钱还钱”的死循环中。
总结来看游戏前期做的相当惊艳,从给人的第一印象再到初期游戏的比较详尽的教学(有关单曲制作和粉丝分类这方面的引导还有些欠缺)。
不过从中期自己独自打理事务所开始,后面的过程都相当枯燥,大都是在完成机械式的操作,玩家的成就期待也会随着时间消磨殆尽,但作为一款俄罗斯制作的日系偶像养成游戏来说,这是一次成功的尝试,相信日后会有越来越多的高质量偶像养成游戏呈现在玩家面前。
偶像经理人中文破解版试玩评测心得为大家分享到此,想要体验自己当经纪人的小伙伴们不妨入手体验下,更多内容大家可以关注下游戏的相关攻略。
快速赚钱攻略
1、公演:
消耗所有偶像3点体力,根据公演等级提供一定数额的金钱。
这是游戏初期的救济手段,在没有其他赚钱方式时用作过渡。尽管会有等级的提升,但其收入水平只受等级影响,和偶像人数、能力、粉丝数等其他因素都不挂钩,所以可以认为基本没有成长性。
之后比它优秀的赚钱方法多了去了,就用不着点这个了,对应的增加粉丝手段“宣传”也是类似的情况。
发单曲:通过一定流程发布一首单曲,根据销售情况获得收入。
游戏的核心驱动手段,但主要发力在中后期,前期产出实在难看。其原因在于单曲的销售和粉丝数挂钩,这就使单曲的收入和粉丝数成为了一个正反馈过程。
粉丝越多单曲销量越好,单曲销量越好带来的新粉丝越多。而反过来说,在前期没有粉丝数量基础的时候,单曲销量和带来的粉丝数量都可怜到完全不值得在上面进行投入。
在发单曲的时机成熟后,首先应该解锁的毫无疑问是网络发布。因为其他的发布手段都需要投入CD制作成本,还要求提供CD制作数量。
如果对自己的团体能卖出多少份没有概念的话,做CD无疑是事倍功半的。至于风格,每个人的选择是自由的。
2、媒体节目:
通过一定流程制作一期节目,每周根据播放情况获得收入。
贯穿始终的收入来源,收入水平聊胜于无,胜在稳定可靠。
商单:通过员工“部长”接到各种商业合作项目,派出偶像参与后获得收入。
商单是前期重要的收入来源,收入与偶像能力以及部长能力都相关。根据其他玩家的经验,拍写真的性价比最高,所以建议以拍写真作为商单的主攻方向。
中后期商单收入相比演唱会就不够看了,可以作为聊胜于无的补贴手段,也可以解放出部长进行科研,为剧院的直播功能做准备。
3、演唱会
演唱会是中后期的赚钱主力,不过前期完全没有举办的条件。总之举办条件满足以后只要排满10个节目基本能满热度举办成功,注意根据观众人数选择合适的场地就行了。
注意参加演唱会的偶像体力值需要过关,否则表演过程中可能出现各种事故(虽然事故也有正面效果)。
选秀会挂钩一场演唱会和一个单曲,为拿到名次的偶像增加大量人气值。其实我不知道这个人气值是干啥的,大概和吸引粉丝的能力有关?
巡演其实营收能力很差,而且几个月才能办一次。当然出于体验游戏的目的我还是会CD好了就办一下,但和演唱会相比真的是全方位被完爆。
4、建筑:
咖啡厅会在有菜单的情况下带来一定收入,但主要还是作为粉丝增加的手段,收入是附带的。不值得为了拉高咖啡厅的收入开发大量菜式,会浪费太多的部长点数。
剧院在人气高了以后会带来相当可观的稳定收入,而且由于其高昂的造价,当你造得起剧院的时候你已经有足够的粉丝数来保证剧院的收入了。不过剧院的完成体还需要三万点部长点数开发出网络直播,可以考虑提前攒一些点数。
排除掉中后期的单曲、演唱会、剧院等手段,前期的发展可以这样进行:
首先控制偶像数量在五人以下,保证每个人都能享受到休息室的每天回复五点体力效果。由于休息室每天都能全员回复五点体力,因此可以每天进行一次公演。建造两个办公室,招募一个部长专门用来接写真单,另一个用来获得科研点、策划活动等。
部长科研点首先解锁写真和网络发布单曲,之后找机会提升写真等级。单曲可以制作几首来保证其他人有点事做顺便刷刷技能等级,不过不要指望能带来多少收益,纯当刷技能和凑演唱会曲目数量。
节流方面不要盲目扩张,人员工资和房租自始至终是压在头上的大山。当能够办起演唱会取得可观的收入后,扩张就是顺水推舟的事情了。
小贴士:投资人的借款是无息的,你可以把他的钱当成你的钱,借完之后做个任务就行了。当然别上来就借投资人的钱造剧场,剧场收入要靠粉丝数支持的。
关于偶像经理人游戏赚钱方法为大家分享到此,在游戏中不知道如何经营赚钱的萌新们可以参考一下,祝大家游戏体验愉快!欢迎小伙伴们分享自己的玩法思路和技巧。
玩家评价
《Idol Manager》是一款由Glitch Pitch开发,PLAYISM发行的模拟经营类游戏。虽然游戏的背景在日本,但是这款游戏的开发者其实来自于俄罗斯。该作目前锁国区,但是作品中没有任何商店标签显示的色情内容,总不至于一见短袖子,立刻想到全裸体吧。游戏的汉化做的不错,有些段落的翻译虽然到不了信达雅的地步,但还是通俗易懂,完美融入了当今的网络文化。
游戏剧情
该作讲述了玩家从名为不二本的商人手下租下了刚被撇弃的办公楼,开始了偶像公司的经营运作。随着偶像公司的不断发展壮大,玩家也遇到了前所未有的机遇——登台东京奥运会的开幕式。但是这时玩家的主要对手却向你发出来邀请,邀请你和她一同放弃奥运会开幕式的表演机会。玩家面前的抉择,是满足全团成员参与奥运会的梦想,还是与自己的对手一同引发一场对与偶像文化的探讨?不同的结局,引发玩家不同的思考。
游戏机制
作为偶像公司的经理人,玩家肯定是要进行对新人偶像的海选。这里其实就是抽卡,分为当地、市内与全国,其中市内必出银,全国必出金,全国海选还有0.05的机会获得白金角色,非常经典的氪金游戏操作。剧情模式中的三条线有两条线的结局会给铂金角色,其中一条线要根据玩家选择的对手性别来改变。
至于雇佣商业顾问、声乐教练、舞蹈教练、化妆师、医生就更为简单粗暴,三种等级的员工、三种不同的薪资。至于偶像的薪资问题,则是随着其知名度的变化而变化。而这个薪资我测过,是有上限的,大概是几十千左右的周薪(铂金偶像、满足度拉满、推广、专辑次次C位、合同拉满),应该是按照知名度要求薪资。
玩家的偶像一共有八种特性:美丽、性感、可爱、帅气、幽默、聪明、声乐、舞蹈。前四种在化妆师的工作室就可以得到提升(但化妆师的能力是有限的,超过就无法进行教学),后面的声乐和舞蹈各自的教练都可以提升,具体和化妆师类似。而偶像每天主要就是宣传(加粉丝)、演出(加金钱)、SPA(消耗金钱,回复体力)等活动,接诸如广告、电视剧、综艺节目的合同,还有玩家自己设定的出歌、演唱会、巡演、选秀等活动。这些中除了做SPA回复体力,其余都是消耗体力,因此医生的存在必不可少。
而这些偶像也不是木头,她们也会自己惹麻烦,会带来各种各样的后果,最多还是掉精神力。这精神力和体力一样都是偶像的消耗品,长时间低水平会引发受伤事件(然后直接休假三个月)~~~
游戏体验
偶像经理人这部作品给我带来了久违的快乐,很久没有游戏能让我这样肝下去。虽然是这部作品实质上和刷刷刷的手游没什么区别,但是我仍是乐此不疲的在游戏中度过了一年又一年,有个档甚至到了2030年。我个人其实也不认为它是什么佳作,毕竟充斥着随机性、数字运算与统筹规划,可能几个LOOP后就彻底丧失兴趣了。可能是真正get到G点了吧,即使是连续随机到三次-75%销量的buff我还是坚持玩了下去,在纯粹与数字的战争中乐此不疲。
CG主要是剧情部分的,理会还算不错,也没有过多的崩坏。而偶像的外貌其实就是随机产物,除了脸部,其他的你都可以自己后调。但剧情通关了以后主要玩的还是自由模式,到时候更注重的是游戏性,而并不会太在意这些细节。
我个人玩了三十个小时,还是可以给出一些游戏的。建议基本上开局建议三次海选,凑齐十五个偶像,数值最好的三个拉推广,然后出歌,知名度最高的放最前面。然后按照趋势点作词、风格、曲调,出专辑数目等于粉丝数的五分之一(期间的宣传一定要点满)。宣传可以选择团体见面会或者广告宣传,前者适合可爱风格的歌曲,后者则输出较为稳健。之后如此loop,等到出满五首歌开满三次演唱会后就可以建第二支队。当然第一年可能真的挺难过,动不动就会资金亏损,但是游戏中下面显示的每个月收入,不会显示发行歌曲、演唱会、巡演的收入,不开挂很难变正。等到粉丝数破十万出歌就按照1:1的比例出,选秀歌曲有加成可以按照3:1的比例狠狠捞一笔。这样稳定一个月一个社团一首歌,两个月一次演唱会、三个月一次巡演、六个月一次选秀,一年新建一次队伍,就可以稳步前进。
偶像经理人最低配置
操作系统: Windows XP SP3
处理器: 2GHz
内存: 2 GB RAM
显卡: Integrated video, 1 GB shared memory
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7+
内存: 4 GB RAM
显卡: Dedicated video, 1 GB VRAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
附注事项: 1080p display
特别说明
提取码:azyf
下载地址
偶像经理人(Idol Manager)中文破解版 v1.0
原文链接:https://www.701z.com/9942.html,转载请注明出处。
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