美少女梦工厂2中文版

  • 美少女梦工厂2是一款比较老、比较经典的模拟养成游戏,在第一部作品推出之后就立刻将这种养成游戏的玩法带入了玩家眼中,这款游戏虽然是根据当时的windows98系统制作的,但是用现在的win7系统也是可以正常玩的。而这次的二代作品也是该系列最受欢迎的版本,无论是在移植次数还是发行量上都是最多的一款作品,上市之后更是发行了多种音乐CD、小说、漫画、收藏卡等周边商品。
    和第一代作品相比,美少女梦工厂2这次加入了更加详细的养成数据系统,新增了父女之间的交流对话、舞台剧的子视窗等功能,对于游戏的画面是更加的真实,同样结局中除了玩家们熟悉的这些结局之外,还加入了“父嫁”的结局,不仅吸引了不少男玩家玩游戏,还有不少女性玩家也开始接触了这款游戏。不少玩家对于游戏中女儿变坏之后觉得毫无办法,角色打工不仅赚不到钱,还增加了不少额外消费,这是因为角色的疲劳值和感受值过高而产生的问题,可以休息一两次或者带她出去旅行就可以了。对于这款经典作品小编也是非常的喜欢,美少女梦工厂2加入了角色扮演的元素,不过在第三代作品中却是取消了这点有些可惜,大家可以进入游戏看看二代作品比之初代的进步。

    攻略:

    游戏开始时可用旧式拼音、汉字或英文及日文输入你的姓名和小女孩的名字,以及你和小女孩的出生日期、你的年龄以及小女孩的血型,然后可开始游戏。这几个参数对小女孩今后一生有很大的影响,例如血型将影响小女孩的性格:
    A型:神经质而严肃。这种血型的女孩不用特别教育、道德也会自然升高;另一方面她的疲劳度也会每月自动上升2点,很难使之恢复到零。看不到女孩的笑脸是很普通的事。
    B型:天生的乐天派。这种血型的女孩刚好和A型相反。放着不管,疲劳也会自然下降(疲劳度每月减2点)。B型女孩容易生病或变坏,要经常注意。
    AB型:丰富的感受力。这种血型的女孩感受丰富(每月感受加2点),在艺术上有专长。但敏感过份则经常会离家出走。
    O型:精力充沛。这种血型的女孩各方面都比较平均,能和各个星座进行较好的搭配。
    星座:每个星座具有不同的数值,10项基本能力、12项技能和4个部分的评价值,10项基本能力的上限是999,而12项技能的上限是100左右。
    游戏的过程是每月为小女孩安排本月的计划,可让她上课,或安排找工赚钱、武者修行或休息等科目。除了安排计划,还有8个选单可供选择,分别是查询状况、交谈、饮食、基本资料、上街、王城参见、物品和守护星神。
    查询状况
    在查询状况中可查到小女孩的10项基本能力,12项技能和4个竞争的评价。
    其中10项基本能力为:
    体力:目前所拥有的体力(HP),在战斗中是相当重要的。此值太高容易发胖。
    气质:数值越高品性越好,同时影响她的社交能力。
    魅力:魅力越高越引人注意,对异性的吸引力也就越大。
    信仰:对神的信心,影响到抗魔力。
    感受:数值越高,对艺术或超自然的接受就越强。
    腕力:小女孩的力量,数字越大力量也就越大。
    智力:头脑的好坏,同时也是MP值,对将来相当重要。
    道德:小女孩对社会的贡献心,太低时会变坏的。
    罪孽:杀生或做坏事都会使此数值增加。
    疲劳:打工和上课都会使此数值增加,数值高时,干什么事都不顺利。
    12项技能为:
    战斗技术:此数值越高,战斗时攻防的成功率也越大。
    攻击能力:与敌人受创程度成正比。
    魔法技术:使用魔法时的成功机率。
    抗魔能力:降低受魔法攻击时所受伤害的程度。
    谈话技巧:此数值高时,讲话比较不会得罪人。
    扫地洗衣:操作一般家事的能力。
    防御能力:此数值越高,遇敌攻击时所受伤害越低。
    魔法能力:魔法能伤害敌人的程度。
    礼仪表现:对一名淑女来说,礼仪是最重要的一环。
    烹饪技巧:做饭烧菜的本事。
    待人接物:管理家庭的技巧。
    4个部分的评价是:
    战士评价:在战斗的技巧上,社会给予的评价。
    魔法评价:在魔法的技巧上,社会给予的评价。
    社交评价:在社交的技巧上,社会给予的评价。
    家事评价:在家事的技巧上,社会给予的评价。
    ……
    由于游戏的攻略过长,小编这里已经将游戏的攻略打包放入了数据包中。

    秘籍:

    DOS版:在普通画面按下Q+R+N+F12,然后再按住F10+鼠标点商店街
    合辑版:滑鼠放在商店街上(不要按下滑鼠左键)然后在键盘上按下ctrl+z
    华丽版:滑鼠放在商店街上(不要按下滑鼠左键)然后在键盘上按下(1)F9+ctrl+z(2)ctrl+a+F8
    音效:ctrl+v

    结局:

    婚嫁结局排序判定:
    和王子结婚>和父亲结婚>和管家结婚>和魔王结婚>和龙族青年结婚>结婚型(社交系)事业结局>一般的结婚>没有结婚
    和王子结婚(公主):
    达成条件:气质≥200,魅力≥200,道德≥30,罪孽≤99,王子关系≥90
    相关提示:每年1月31日进城见一次青年武官,被询问明年是否愿意再相见,每选择一次“愿意”王子关系+12。
    得分值:+200
    和父亲结婚:
    达成条件:道德≥100,信仰≥100,罪孽≤99,智力、气质、魅力≥道德或信仰中较高的一项×2,父女关系=100
    相关提示:
    ①每次实行打工“家庭管理”,父女关系+0至1。每次实行打工“酒家”、“大夜总会”,父女关系-1至5。  ②女儿生日时送礼给女儿,父女关系+5。父亲生日时父女关系≥60,女儿送礼给父亲,父女关系+3。
    ③平时选择“父女谈话”任意一项,父女关系+1;选择“说教”,父女关系-2。
    叛逆时选择“父女谈话”中的“最近情况”,每次父女关系+3;选择“说教”,父女关系+5。
    生病时选择“父女谈话”中的“最近情况”,父女关系+5;选择“说教”,父女关系-5。
    ④平时实行“自由行动”,每日父女关系-1(收获祭选择不参加时除外)
    实行“外出旅游”,每旬父女关系+3。
    叛逆时实行“自由行动”选择“监视活动”,每日父女关系-2。
    生病时实行“安静修养”后选择“由父亲照顾”,每日父女关系+1。
    ⑤被求婚时选择“答应”,父女关系-20,选择“拒绝”,父女关系+10。
    ⑥收获祭时女儿请求参加与竞争对手约定的比赛,选择“改变行程”,父女关系+5。选择“维持原来”,父女关系-10。
    得分值:0
    和管家结婚:
    达成条件:感受≥250,魅力≥200,管家关系=100
    相关提示:
    ①叛逆时实行“自由行动”选择“监视活动”,每旬管家关系+3。
    生病时实行“安静修养”后选择“由管家照顾”,每日管家关系+1。
    ②武者修行时扎营选择“更换装备”,管家关系+2
    武者修行时战败后被吉普送回,管家关系+2
    武者修行时输给逃犯,且魅力≥100,管家关系+20
    ③收获祭时参加武者大会第一轮即败,管家关系+5
    得分值:0
    和魔王结婚:
    达成条件:魅力≥300,气质≥200,罪孽≥道德×2(或罪孽=道德=0),曾触发过事件“魔王的酒宴”后答应魔族贵族的求婚:
    相关提示:信仰≥20,在西部沙漠地带魔王的岩洞附近扎营,可触发“魔王的酒宴”事件。
    得分值:-200
    和龙族青年结婚:
    达成条件:曾答应过龙族青年的求婚
    相关提示:
    ①在西部沙漠地带选择拒付过路费战胜高傲的龙后,遇见过老龙。
    ②15岁之后再去西部沙漠地带,触发过“龙的紧身衣”事件和“老龙石室之剑”事件。
    ※“老龙石室之剑”事件被删的游戏版本下,把“龙的紧身衣”事件触发2次以上亦可充数。
    “龙的紧身衣”事件触发次数仅限1次的游戏版本下,触发过“龙的紧身衣”事件和“老龙赠钱”事件似乎亦可充数(已确认)。
    ③满足上述条件后,16岁以上会自动触发“龙族的求婚”事件。
    得分值:0
    一般的结婚:
    达成条件 A级:魅力≥200,道德≥30 B级:魅力≤199,道德≥30
    相关提示:共有8种不同的对象,系统会根据体力、腕力、智力、气质、魅力、道德、信仰、感受最高的一项来选择。
    得分值:+40
    没有结婚:
    达成条件 魅力型 A级:魅力≥200,魅力>气质 B级:魅力≤199,魅力>气质
    气质型 A级:气质≥200,气质>魅力 B级:气质≤199,气质>魅力
    相关提示:满足魔王结局达成条件时强制判为没有结婚。
    得分值 魅力型:+20 气质型:0

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