Marmoset Toolbag 4破解版 v4.0

作为一款能够为各种人物模型图进行实时渲染的工具,Marmoset Toolbag 4可以给大家带来非常全面的功能操作,让你快速完成自己的工作。这款软件之所以会被广大的用户所喜欢,有很多原因,为了能够让更多的人喜欢这款软件,小编今天将为大家简单的介绍一下,有关于它的部分优势。首先,这款软件界面友好,易上手,如果选择使用MAYA或者MAX去做渲染的话,需要花费大量的时间去学习一款渲染器,比如mental、ray、vray等,使用UE4这种大型引擎的话,也需要很长的时间去学习,如果你需要快速上手学会渲染操作,可以选择它。其次,这款软件主要用于展示或预览做好的场景,虽然他的渲染精度不能和其他的同类型软件相比,但是在功能提供方面绝对不会差,基本上能够满足用户的日常需要。最后,该软件还拥有大量的渲染材质,用户可以任意选择内置素材渲染,同时还可以支持从网络上下载对应的插件工具进行渲染,总而言之,它能够为大家提供所有你想要的功能,十分强大,如果你有需要的话,记得来本站免费下载哦~另外,小编今天给大家带来的是Marmoset Toolbag 4破解版,支持免费使用软件中所有功能。
Marmoset Toolbag 4破解版

Marmoset Toolbag 4安装教程

1、下载安装包,解压缩并运行安装,点击I Agree即可

2、选择软件安装位置,点击Browser可自行更换安装路径

3、正在安装中,请耐心等待一会

4、如果软件自行启动,退出即可,以管理员身份运行Marmoset-Toolbag-4-0-0-8_Activation.exe,选择语言

5、点击Next下一步

6、阅读软件协议,勾选我接受许可协议

7、输入密码:countryboy,然后继续安装

8、选择安装路径,注意需要与主程序安装路径一致

9、一切准备就绪,点击Install开始安装

10、正在安装中,弹出提示点击确定即可

11、安装成功,点击Finish退出

12、安装破解完成,运行软件即可免费使用了

软件特色

1、渲染
探索强大的实时栅格和GPU加速的光线跟踪渲染
2、质地
使用新Texture Project系统创建具有物理准确性的惊人
3、烘焙
使用其业界领先的实时烘焙工具加速内容创建
4、场景编辑
借助轻巧且用户友好的编辑器,可以轻松进行场景设置
5、实际精度
实时的基于物理的渲染和基于图像的照明是Toolbag卓越图像质量的核心。逼真的或风格化的作品将熠熠生辉
6、直观的设计
使用新的可自定义界面让自己在家。拖放功能,工作区,智能加载器和双显示器兼容性共同提供了熟悉的3D体验
7、创建作品集内容
捕捉您最新的人物艺术,环境艺术,产品设计等的剧照。利用内置转盘工具,或设置自己的自定义动画和相机序列,以自豪地展示您最新的运动作品
8、生产就绪
量身定制工具袋以适合您团队的资产生产管道
链接您的纹理和烘焙管道,作者自定义插件,并利用我们的Python脚本支持自动执行所需的操作
9、免费资产库
可免费访问大量的材料,天空,画笔纹理等库,从而 使工作流程更加轻松
10、浏览器中的实时3D
使用我们的Marmoset Viewer在线展示您的3D资产。Viewer包(.mview)从软件中导出,使您可以将场景嵌入到任何网站或Web应用程序中,以使观众在台式机和移动设备上实现完全交互式3D

新增功能

一、所有人的光线追踪
拥有全新的光线跟踪引擎,该引擎经过优化可在所有现代GPU上运行。通过NVIDIA RTX设备的本机硬件支持,甚至可以获得更快的光线追踪结果。
1、新光
交互式光线跟踪为该软件带来了更高的图像质量。
借助改进的阴影,全局照明,反射,焦散,散射等,您的艺术从未如此完美。
2、实时栅格
这款软件的行业标准,游戏风格的栅格渲染器看起来比以往任何时候都更好。此版本的新功能:
可自定义的AO,局部反射和漫反射光
改进的GGX和各向异性着色
平滑的抗锯齿和透明度
3、准确性
基于物理的渲染和材质系统可确保您在多种光照和材质样式下的作品中捕获自然而一致的结果。
这是一个轻巧而功能强大的系统,用于lookdev,合成和最终渲染。
4、基于图像的照明
通过从真实世界的位置重新创建灯光,将真实感添加到渲染中。结合光线追踪,基于图像的照明可以轻松地通过单击按钮来生成平衡良好的照明和戏剧性的阴影。
在新资料库中浏览数百种现成的天空。
5、高级着色
折射:
创建具有折射变形和腐蚀性的令人信服的玻璃,液体和明亮的宝石。
散射:
使用模仿光如何在半透明表面上散射的阴影模型获得自然的皮肤,蜡和树叶。
超细纤维:
无论是亚麻,丝绸还是羊毛,都可以使用新型布料着色器找到合适的光泽。
反射2倍:
用二次反射涂层抛光材料。非常适合汽车漆,碳纤维,上漆的木材或自定义外观。
6、相机和后期特效
摄像头系统提供了多种色调映射预设和颜色分级工具,以捕获您希望用于最终渲染的电影风格。
需要合成控制吗?在您的下一个渲染项目中添加多个相机并渲染过程。
二、实时3D材质创建
1、3D编辑
通过实时同步编辑所有纹理贴图来创作物理上准确的材料。无论您的目标样式是现实主义还是风格化,其纹理处理工具都将满足您现代内容创建工作流程的需求。
2、为您校准
其行业标准基于物理的渲染和纹理项目系统为您创建和校准目标游戏引擎或渲染平台的材质提供了完整的解决方案。
3、无限分层
软件中的纹理提供了具有灵活分层系统的无损工作流。
无限制的父子层次结构允许详细信息隔离,而掩码可以应用于堆栈中的任何图层类型。
4、图层类型
涂料:具有完全创意控制的像素完美绘画
填:迅速封锁基础材料
程序:在3D空间中添加无缝随机变化
调整:带有滤镜和色彩校正的微调编辑
处理器:产生有机磨损和纹理堆积
5、很棒的工具
使用可自定义的画笔系统精确地绘画并创建有机笔触和机械细节。在3D和UV空间中进行实时选择调整,并使用“渐变”和“填充”工具放宽粗笔触。
6、统一烘焙和纹理化
链接您的“烘烤项目”和“纹理项目”,以使内容更改实时保持最新。
烘焙的ID贴图控制材质分配,而表面贴图和光照贴图则驱动处理器快速生成耐候效果。
7、资产库
可免费访问大量的材料,天空,画笔纹理等库,从而使工作流程更加轻松。请查看我们的完整图书馆页面以获取更多信息。
三、在工具袋中烘烤
实时高精度纹理烘焙
1、您最喜欢的面包师变得更快。
新光线追踪实现在所有GPU上提供了更快,更准确的烘烤结果。
2、实时3D预览
GPU加速面包师可让您实时预览网格更改和Bake Project调整。无需等待烘烤。
3、艺术家友好的工作流程
遵循标准的命名约定,网格会自动分类为“烘烤组”,将每个对象的高多边形和低多边形网格隔离开,以实现完美的干净烘烤。
4、精度与控制
使用“偏斜”和“偏移”绘画工具细化您的烘烤。
偏移绘画使您能够精确雕刻您的笼子,使其最适合每个网格。倾斜地图绘制可修复投影方向上的错误,并实时预览每个更改。
5、高分辨率网格支持
Baker可以处理您准备扔给它的东西。直接从您选择的建模包中烘焙高分辨率的角色造型和复杂的硬表面模型。
6、统一烘焙和纹理化
链接您的“烘烤项目”和“纹理项目”,以使内容更改实时保持最新。
烘焙的ID贴图控制材质分配,而表面贴图和光照贴图则驱动处理器快速生成耐候效果。
7、地图嘉豪
支持广泛的表面,照明,材质和ID贴图类型,使该软件成为一种灵活的解决方案,将适合您的个人工作流程和生产流程。全部烘焙,或仅烘焙所需。
四、场景编辑
在软件中轻松进行创意控制
1、安排你的空间
使用新Workspaces优化您的工作流程。从场景设置到最终渲染,默认的工作区可用于生产的每个阶段。
新UI完全可自定义,因此也可以保存自己的工作区预设。
2、制作场景
从您选择的3D包中导入现有场景,或从头开始构建。
借助核心编辑器工具,您可以快速构建并照明场景以进行实时lookdev,或为实现完美的最终渲染奠定基础。
3、设置材料
着色器设置模块化方法既干净又健壮。材质模板保留特定于目标引擎和生产环境的着色模型,从而使材质预览变得简单而准确。
探索折射玻璃表面的高级着色器可能性,最新的轮子上的透明涂层或用于吸引人的皮肤的次表面体积散射。
4、动起来
使用灵活动画系统,以电影风格展示您的艺术品。
通过Alembic和FBX导入动画序列,使用“关键帧”和“时间轴”编辑器制作自己的动画,或将Turntable对象添加到场景中以实现360°自动捕获。

使用教程

1、将纹理应用到汽车上
网格导入到Marmoset作为.obj文件作为他们的出口,从3ds Max在正确的位置上;我们不需要移动资产。一旦在这里,网格已经应用到它的默认材料。单击“材料预置”图标创建新材料模板,选择“虚幻4”作为模板。当我们从Substance Painter导出我们的纹理,我们作为虚幻4格式导出。有材料作为U4的模板,我们知道,纹理会行为为目的。导入纹理,你只需拖放到地图槽。添加的反照率和正常的地图;对于金属地图改变反射率metalness拖动到这个插槽的金属质感。粗糙度图被拖到微表面槽和倒。这辆车现在应该看起来像它在Substance Painter一样。
2、添加地上资产
我遵循同样的过程,前面的步骤导入地面网和纹理到Marmoset。正如你可以看到这两款车与地面看起来一模一样,因为他们在Substance Painter一样。这是好事,所以我们知道我们所得到的。所有资产的意欲的神色注意水坑和他们站出来具有高反射率有多好 – 他们很多细节加入到最终的图像现在,我将导入场景的其余部分从3ds Max中网格,并建立自己的材料。
3、添加天空
对于天空我用了预先设定的“对冲行”,因为我觉得这给了我最好的照明,以适应环境的我创建的类型。天空的质感,不仅提供了一个背景,但增加了环境照明的一幕让类型质感的使用是非常重要的。在天窗参数,你可以在纹理的部分单击以定向照明添加到场景中,我添加了两个灯纹理的亮的部分,这些灯将形成太阳光和环境光。
4、添加阳光
你可以看到我们现在有天空集团下的两个灯,这些都是我们在上一步中添加的灯光。选择灯光的一个参数是现在可供我们去调整,我这样会令我的主要的阳光。确保castshadows启用,并给它的2.25高亮度与黄色调来了。这是主要的太阳光,所以应该压倒在场景中的其他灯和投射漂亮的阴影。
5、添加环境补光
现在阳光设置,我们需要创建一些环境光来填补因阳光照射而产生的暗区。这是环境光。我给光偏蓝色调来模拟天空的颜色,光的功率为0.5这是所以它并没有压倒阳光太多,因为我们不想彻底清除暗区,就足以让一些细节显示。确保投射阴影被关闭,因为我们不希望有任何冲突的阴影正投。
6、添加点光源
为了更多的利益添加到我想添加多个辅助照明,以帮助照明环境的暗区,交通灯是灯的良好来源的情景。在这里,我选择的灯是绿色,所以我加了点光就在最低灯前面,它有4.7亮度,色调是绿色,我还增加了光的宽度,因为这会给我更多的弥漫性阴影。我也减少了光的衰减,因此并没有影响大环境方面,我想这是更包含周围的交通灯的资产。

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Marmoset Toolbag 4破解版  v4.0
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