游戏信息
中文名:斩妖行
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
地 区:中国
开发商:无锡野火数字科技有限公司
发行公司:bilibili
发行日期:2020年8月14日
内容主题:动作,冒险
故事背景
人间战火不断,道德崩坏,世间魑魅魍魉横行作乱,玩家将在这失序混乱的世界中,成为维护秩序和正义“斩妖人”的一员。独自面对这一黑白界限逐渐模糊的世间,一路斩妖前行,体味凶残的妖魔与人类难填的欲壑无尽的纠葛,一幕幕的众生百态
游戏特色
【东方奇幻世界】
云游四海,斩尽四方妖异。作为“斩妖人”的你在斩妖途中会经过形色各异的村庄和荒野,场景全都由手绘的形式进行制作,呈现出充满生机的东方奇幻世界
【逐帧动画】
一招一式如云似水,游戏中角色的战斗与动作采用了手绘逐帧动画的方式,使“斩妖人”的每一招每一式都展现出最佳的表现力与流畅的战斗体验
【斩妖除魔】
孤剑一身,斩尽世间罪孽。游戏中加入了体力设置使战斗体验更注重时机与距离的把握,配合上技能的使用挖掘出属于你的“斩妖之道”
【人间百态】
斩妖前行,体味人间五味杂陈。游戏中的两位主角运用双线穿插的叙事手法,呈现出一个有血有肉的斩妖形象,并且在斩妖途中所遇到的人们,在他们的背后也隐藏着各自的故事
斩妖行新手玩法指南
1、游戏中的界面解析:
主角状态栏
红色凹槽为生命值,白色凹槽为耐力值
两个凹槽之间为当前技能,在战斗中,你可以进行技能间的切换
灵力
你可以从世界地图上搜索到灵力,也可以通过打败敌人获得灵力
灵力是游戏中重要的交易物品,可以用来购买回血瓶,或升级主角等级或技能天赋树
BOSS生命值与护甲
红色凹槽为BOSS生命值,蓝色为BOSS护甲
大多数情况下,你需要将BOSS的护甲值打到0,才能使它开始掉落生命值
BOSS在被破甲后,会出现短暂的喘息时间,你可以利用这个时间段将其打败
不过在BOSS喘息完成后,它的护甲又会恢复到最大值
当前关卡位置
主角目前所在的地图位置
2、基础战斗
主角的基础战斗就如同剧情进展中的那些辅助教程
你可以使用普通攻击砍杀敌人,然而在游戏中,这种最低级的方法往往只适合初级怪物
除此之外,你还可以使用躲闪,躲闪+斩杀,蓄力斩杀,突进,反制等动作组合技能
这些技能大多数需要你具备一定的反应能力,寻找合适的时机,才能触发出相应的效果
3、辅助技能
主角的辅助技能就是主角的天赋系统
随着剧情的进展,主角将解锁7大派系的技能,并且你还可以通过每个天赋树,对某个派系的技能进行强化
到了游戏中后期,你需要合理升级你的天赋树,使其更好为你的战斗提供帮助
4、神龛
神龛的作用有很多,它既是商店,可以用来购买回血药瓶,升级角色等级,购买天赋树分支技能
它还可以进行挑战试炼和地图传送
当你的回血瓶低于一定数量,第一次来到神龛这里后,会获得额外的补充
操作按键介绍
【键盘鼠标】
移动——W、A、S、D
跳跃——空格键
闪避——L
攻击/交互——J
使用药酒——O
防御——K
破招——H
使用技能——U
驱散——I
技能快捷键——数字键1~4
游戏攻略
一、界面解析
1、主角状态栏
红色凹槽为生命值,白色凹槽为耐力值。两个凹槽之间为当前技能,在战斗中,你可以进行技能间的切换
2、灵力
你可以从世界地图上搜索到灵力,也可以通过打败敌人获得灵力。灵力是游戏中重要的交易物品,可以用来购买回血瓶,或升级主角等级或技能天赋树
3、BOSS生命值与护甲
红色凹槽为BOSS生命值,蓝色为BOSS护甲。多数情况下,你需要将BOSS的护甲值打到0,才能使它开始掉落生命值。BOSS在被破甲后,会出现短暂的喘息时间,你可以利用这个时间段将其打败。不过在BOSS喘息完成后,它的护甲又会恢复到最大值
4、当前关卡位置
主角目前所在的地图位置
二、游戏玩法与技巧
《斩妖行》的基础游戏玩法很简单,你需要掌握基础的闪避,重击斩杀和破甲反制。打败敌人,并在有效时间内对其进行灵魂驱逐
但是到了游戏中后期,你不但需要灵活使用各种基础的闪,破,斩,还要更多的灵活使用天赋技能。天赋可以帮助你更好的“克制”或“削弱”敌人。有了天赋的帮助,你可以更好的应对更多复杂的怪物
除此之外,你还需要对你角色的等级进行升级,使其获得更多的生命值和攻击力。这样才会在越往后的战斗中,发挥出更佳的效果
随着剧情的近战,游戏中的神龛将解锁各种挑战关卡,完成一些复杂的挑战可以使你获得丰厚的奖励。利用这些奖励,你可以解锁更多的天赋“附加”效果。这些效果往往可以使你在战斗中获得更大的优势
BOSS战不同于普通的怪物战斗。你需要首先将其护甲破除掉,在BOSS被破甲之后,会出现短暂的喘息时间。利用这个时机,对其进行攻击,才能有效的降低它的生命值
神龛可以升级你的角色,还可以升级你的天赋树技能。另外,未损坏的神龛还可以将你传送到其它神龛那里。神龛还能补给你的回血瓶,因此是商店+挑战+传送点的综合体
三、BOSS打法
1、人面鱬:
掉下来时屁股部分有伤害判定,而不是显示面积最大的前半部身体;因为攻击前在水下,且没有明显前摇,完全不好判断出招;尾巴拍打接浪,容易因为硬直而吃满伤害
2、青面狞鬼:
相比Demo,开场多了两个会释放“封印”的女鬼,这是完全不必要的设计,既不是因为Boss弱而添加小怪平衡难度,也不是多目标Boss血量联动;相比Demo,二阶段放两次波会转身了(可接受);连击拳是带有向前突进的,闪避后的反击无法正确转身打出伤害
3、饿修罗:
相比Demo,有新增招式(可接受);相比Demo,空中多了三个陷阱球,感觉只是单纯的为了恶心一下,但说实话那个高度跳起来一定被恶心到;冲撞攻击出手过快,并且可能连续释放;因为体积和视觉效果的问题,“破”的触发变得有一点点需要手感
4、楚氏(一个我认为完全不合适的Boss):
大部分时间都在飞,而空中战斗部分做的很粗糙;“破”因为没有无敌状态,很容易吃到伤害和硬直;汲取怨念的回复速度过快,并且并不像描述所说处于“极为脆弱”的阶段;在几个攻击动作的前摇相同时,感叹号的出现过晚导致其在这里并没有多大的意义,比如地刺时出现感叹号再跳或者闪避同样极为容易吃到伤害
配置要求
最低配置
操作系统: Windows 7/8/10 64位
处理器: Intel i3+
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTS 450
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
推荐配置
操作系统: Windows 7/8/10 64位
处理器: Intel i5+
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 750Ti
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
特别说明
提取码:d42a
下载地址
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